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エントリ受付中!!

カヤックを変えてくれる方をお待ちしています!!

技術部(フロントエンドエンジニア)

クライアントワーク事業部 フロントエンドエンジニア


仕事内容

クライアントの要望を受け、キャンペーンサイト、コーポレートサイト、Webサービスを開発していただきます。HTML/CSS/JavaScriptでWebサイトを構築するのが仕事ですが、カヤックでは企画や演出などエンジニアの枠を超えた活躍が期待されます。

制作実績はこちら
http://www.kayac.com/service/client

【開発環境など】
・開発環境: Gulp・Webpack など
・使用言語: HTML(pug)・CSS(scss)・JavaScript(es2015) など
・使用ライブラリ: Vue.js・three.js・pixi.js など


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クライアントワーク事業部 インタラクティブエンジニア(Unity, iOS)


仕事内容

画面外もつくりたいエンジニア募集

カヤックのクライアントワークは、単純に仕様が決まっている受託開発ではありません。企画段階から案件に関わることができ、自分たちが興味のある最先端技術を活かした提案をすることができます。

カヤックでは展示案件やイベント案件など、画面の外の実空間をつくるインスタレーション案件が増加しており、今回は、Unityまたは、Swiftエンジニアの方で、そろそろ画面外のデバイスと連携したくなったエンジニアを募集しています。

すでに連携しているエンジニアだとなお良しですが、まだ、画面外との連携はちょっと怖い、まだもうちょっと待って、という方は、カヤックの事例をご覧いただけないでしょうか。

Panasonic Design 展 Next Humanity -2030年の人間らしいくらし-

https://www.kayac.com/service/client/1582
パナソニックのデザインスタジオ「FUTURE LIFE FACTORY」で行われた、2030年の人間らしいくらしをテーマに提案した展示「Next Humanity」の企画・制作をお手伝いしました。

バーチャルエージェント・タチコマ

https://www.kayac.com/service/client/1490
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX でお馴染みの思考戦車「タチコマ」の1/2サイズモデルを、あなただけの個性を持ったタチコマに育成するスマートフォンアプリの企画・制作をお手伝いしました。

細田守監督作品『バケモノの子』展 体験型展示ブース

https://www.kayac.com/service/client/1269
展覧会に設けられた、「体感型展示エリア」内の、4つの体験型ブースの企画・開発をお手伝いしました。

いかがでしたでしょうか、画面の外に出ると、そこには全く新しい世界があることを私たちは発見しつつあります。どうやって画面の外へ出るのか、その道のりをじっくりエンジニアと相談していただければと思います。
すでに個人的に画面外に出ている方は、ぜひその作品について語り合いたいと思いますので、事例を添えてご応募いただければと思います。

インタラクティブエンジニアの仕事

開発の流れは、大まかに次のように行われています。

1.打ち合わせをしてヒアリング、アイデア出し
2.技術的に難しそうな部分の検証
3.構成を決めて設計、実装
4.体験のテストや耐久性のテスト
5.最後にできるだけブラッシュアップ
6.搬入して設置、メンテナンスなどの対応

アイデア出しについては、カヤックでは特にブレストを推奨しています。なぜブレストを推奨しているかについては、「始まりも終わりもブレスト」もご参照ください。

求める人物像・スキル

画面外に出たい人または出ている人を探しています。
スキルとしては

・必須条件
Unity または Swiftでの業務経験3年以上
・尚可条件
openFrameworks、Arduino、Kotorin

をご経験の方を求人対象として想定しています。

こんな方におすすめです

・今画面の中にいるが、外に出てみたい方
・画面の外の世界に未来を感じている方
・画面の外に出ている方
などにオススメです。

雇用形態

正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中は契約社員となります。)

給与

年収400万円〜1000万円(経験能力を考慮)
昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)

勤務時間

9:29-18:29
土日祝休

休日・休暇

週休2日制
慶弔休暇
年次有給休暇(入社半年後に10日間)
誕生日休暇
産前産後休暇/育児休暇
介護休暇

勤務地

元銀行棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町11-8
JR横須賀線鎌倉駅徒歩1分

ぼくらの会議棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町4-31
JR横須賀線鎌倉駅徒歩4分

福利厚生・待遇

昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)
社会保険完備(雇用/労災/健康/厚生年金)
定期健康診断
ほぼ鎌倉住宅手当/ほぼ鎌倉移住手当
面白制度
つくったみたラボ
また、今後のカヤックの鎌倉構想については、鎌倉本社の理由でご確認いただけます。

選考フロー

クライアントワーク事業部 インタラクティブエンジニア(Unity, iOS)の正社員求人をご覧いただき誠にありがとうございました。
ご興味をいただけた方は、「エントリーする」ボタンからご応募ください。選考フローは以下の通りです。
1次選考  WEBエントリー情報より1次選考 エントリーフォームの「その他(アピールポイント、希望条件など何でも)」にて「クライアントワーク事業部 インタラクティブエンジニア(Unity, iOS)」と明記ください。
 ↓
2次選考  面接
 ↓
最終選考 面接
採用についてのお問い合わせは、お問い合わせフォームより承っております。
正社員の求人選考フローは、約1ヶ月以内目安となっております。(都合により前後する可能性はあります。)


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クライアントワーク事業部 VRエンジニア(Unity)


仕事内容

【新しいVRコンテンツをつくりたいエンジニア募集】

VR部では、VRコンテンツの受託開発、自社開発を行っています。

今回は、VR部規模拡大につき、UnityをつかってVRコンテンツをつくれる、もしくはつくってみたいというエンジニアを募集します。
現在、VR部ではHMDをつかったVRコンテンツを中心に、ハプティクスやAI、機械学習、IoT、専用のインターフェイスを組み合わせ、新しいVRコンテンツをつくることを目指し日々研究を行っています。そういった取り組みに興味のある方は是非VR部のページやVRコンテンツ制作実績を御覧ください。

VR部紹介ページ

https://www.kayac.com/service/vr

傷物語VR

https://www.kayac.com/service/client/1566
アニプレックス、ソニ ー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア、カヤックの3社共同でPlayStation™Store向けに「VRプロジェクションマッピング」コンテンツ、『傷物語 VR』を開発しました。

OTO BLOCK

https://shigototen2017.kayac.com
「VR時代の音楽制作は一体どうなるのか」を実験、検証するため、開発された“音楽制作のためのVRアプリケーション”です。世界でもまだまだ事例の少ない体験を具現化しています。

VR寿司

https://www.kayac.com/service/client/1453
普段はめったに食べることのできないカウンターの高級寿司を、VR上で擬似体験できるコンテンツを制作しました。

VRエンジニアの仕事

開発の流れは、大まかに次のように行われています。

1.打ち合わせをしてヒアリング、アイデア出し
2.技術的に難しそうな部分の検証
3.構成を決めて設計、実装
4.体験のテスト
5.最後にできるだけブラッシュアップ
6.納品

アイデア出しについては、カヤックでは特にブレストを推奨しています。なぜブレストを推奨しているかについては、「始まりも終わりもブレスト」もご参照ください。

求める人物像・スキル

新しいVRコンテンツをつくってみたいVRエンジニアを探しています。

スキルとしては
・必須条件
Unityの業務経験3年以上
・尚可条件
VRコンテンツの制作経験
CINEMA 4Dをつかったモデリング経験

を経験されている方を求人対象として想定しています。

こんな方におすすめです

・新しいVRコンテンツをつくってみたい方
・VRの研究をしたい方
などにオススメです。

雇用形態

正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中は契約社員となります。)

給与

年収400万円〜1000万円(経験能力を考慮)
昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)

勤務時間

9:29-18:29
土日祝休

休日・休暇

週休2日制
慶弔休暇
年次有給休暇(入社半年後に10日間)
誕生日休暇
産前産後休暇/育児休暇
介護休暇

勤務地

元銀行棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町11-8
JR横須賀線鎌倉駅徒歩1分

ぼくらの会議棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町4-31
JR横須賀線鎌倉駅徒歩4分

福利厚生・待遇

昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)
社会保険完備(雇用/労災/健康/厚生年金)
定期健康診断
ほぼ鎌倉住宅手当/ほぼ鎌倉移住手当
面白制度
つくったみたラボ
また、今後のカヤックの鎌倉構想については、鎌倉本社の理由でご確認いただけます。

選考フロー

クライアントワーク事業部 VRエンジニア(Unity)の正社員求人をご覧いただき誠にありがとうございました。
ご興味をいただけた方は、「エントリーする」ボタンからご応募ください。選考フローは以下の通りです。
1次選考  WEBエントリー情報より1次選考 エントリーフォームの「その他(アピールポイント、希望条件など何でも)」にて「クライアントワーク事業部 VRエンジニア(Unity)」と明記ください。
 ↓
2次選考  面接
 ↓
最終選考 面接
採用についてのお問い合わせは、お問い合わせフォームより承っております。
正社員の求人選考フローは、約1ヶ月以内目安となっております。(都合により前後する可能性はあります。)


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クライアントワーク事業部 IoTエンジニア(Node.js, Arduino)


仕事内容

【新しいIoTプロダクトをつくりたいエンジニア募集】

カヤックのIoT制作室では、IoTプロダクトの受託開発、R&Dのお手伝い、PoC開発、実証実験のお手伝いなどを行っています。

工場の監視や管理システムとしての期待が大きいIoTですが、カヤックのIoT制作室ではIoTを「専用ウェブアプリケーションにアクセスできる専用端末」と位置付け、イベントや展示会向けに制作したり、スマートスピーカーなど、他社製のIoTデバイス向けにアプリケーションを開発したりしています。
通常のウェブアプリケーションと違い、アクセスされる端末を限定できるため、より尖った、体験に最適化されたアプリケーションをつくることができ、UXの設計の重要性が格段に上がっているため、実装だけでなくアイデア出しや検証がすきなエンジニアの方と一緒に働きたいです。
案件の性質上、非公開のものが多いのですが、よろしければ、IoT制作室の紹介ページや、制作実績を御覧ください。

IoT制作室紹介ページ

http://iot.kayac.com/

「ポケモン」初のスマートスピーカーコンテンツ「ピカチュウトーク」

https://www.kayac.com/news/2018/01/creators
話しかけるたびにキャラクターと仲良くなれるスマートスピーカーコンテンツです。未来のキャラクターと人間との関係性を考察できるサービスとなりました。

バズるイベントツール「シェアガチャ」

http://tow.kayac.com/share-gacha/
リアルイベントをバズの起点として再定義できるのではないか、シェアガチャはそうした発想を形にしたツールです。

IoTエンジニアの仕事

開発の流れは、大まかに次のように行われています。

1.打ち合わせをしてヒアリング、アイデア出し
2.技術的に難しそうな部分の検証
3.体験を検証するためのモック制作
4.構成を決めて設計、実装
5.体験のテストや耐久性のテスト
6.最後にできるだけブラッシュアップ
7.納品

アイデア出しについては、カヤックでは特にブレストを推奨しています。なぜブレストを推奨しているかについては、「始まりも終わりもブレスト」もご参照ください。

求める人物像・スキル

新しいIoTコンテンツをつくってみたいエンジニアを探しています。
スキルとしては

・必須条件
Node.jsをつかったウェブアプリケーションの制作経験3年以上
Ruby on Railsをつかったウェブアプリケーションの制作経験3年以上

・尚可条件
Arduino、Swift、Kotorin、Unity

の経験をお持ちの方を求人対象として想定しています。

こんな方におすすめです

・新しいIoTプロダクトをつくってみたい方
・UXに関して仮説と検証を繰り返すのが好きな方
などにオススメです。

雇用形態

正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中は契約社員となります。)

給与

年収400万円〜1000万円(経験能力を考慮)
昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)

勤務時間

9:29-18:29
土日祝休

休日・休暇

週休2日制
慶弔休暇
年次有給休暇(入社半年後に10日間)
誕生日休暇
産前産後休暇/育児休暇
介護休暇

勤務地

元銀行棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町11-8
JR横須賀線鎌倉駅徒歩1分

ぼくらの会議棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町4-31
JR横須賀線鎌倉駅徒歩4分

福利厚生・待遇

昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)
社会保険完備(雇用/労災/健康/厚生年金)
定期健康診断
ほぼ鎌倉住宅手当/ほぼ鎌倉移住手当
面白制度
つくったみたラボ
また、今後のカヤックの鎌倉構想については、鎌倉本社の理由でご確認いただけます。

選考フロー

クライアントワーク事業部 IoTエンジニア(Node.js, Arduino)の正社員求人をご覧いただき誠にありがとうございました。
ご興味をいただけた方は、「エントリーする」ボタンからご応募ください。選考フローは以下の通りです。
1次選考  WEBエントリー情報より1次選考 エントリーフォームの「その他(アピールポイント、希望条件など何でも)」にて「クライアントワーク事業部 IoTエンジニア(Node.js, Arduino)」と明記ください。
 ↓
2次選考  面接
 ↓
最終選考 面接
採用についてのお問い合わせは、お問い合わせフォームより承っております。
正社員の求人選考フローは、約1ヶ月以内目安となっております。(都合により前後する可能性はあります。)


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クライアントワーク事業部 CGクリエイター


仕事内容

【CGをつくれる人募集(独学歓迎)】

カヤックのクライアントワーク事業部でCGをつくれる人を募集します。
すごいバカっぽい文章になってしまいましたが、CGクリエイターの募集でCGをつくれるということ以外の募集条件がありますでしょうか。ない。

なので、応募条件は「CGがつくれる人」。CGをつくれるな、と思った方の応募をお待ちしています。

補足としては、独学だけどCGをつくれるという方も募集しています。
さらにいうと、独学でつくっているんだけど、わからないことがあって困っている人は、質問を寄せていただいても構いません。データを送っていただいても良いです。
カヤックのクリエイター(講師経験あり)が、データをみてアドバイスします。
むしろ面接はいいから、アドバイスが欲しい! という方でも良いです。ご希望いただければ100%CGの話だけする場にしたいと思います。

応募にあたっては、カヤックへの就職を考えていなくても問題ありません。
よく知らない会社への就職を希望して応募する人なんているのでしょうか。いない。
ただCGをつくっているということだけで構いません。あとはざっくばらんにお話させていただければと思います。その後のことは、また別でゆっくり考えていけば良いのではと思っています。

CGクリエイターのキャリア相談もやります

CGクリエイターとして、どう生きていくべきかというようなご相談もお受けしていきたいと思っています。もはや、面接でなくなっている感じもしますが、カヤックのクライアントワーク事業部のCGクリエイターはこの世界で20年近いキャリアがあるので、いろんなご相談をお受けできると思います。

今、CGはつくれるけど、この先伸ばすパラメーターがわからないという方、なんでも作れすぎるのでこれからは後進を育ていきたい、とか、ざっくばらんにお話しましょう。

求める人物像・スキル

・CGをつくれる人

こんな方におすすめです

・CGをつくれる人
 応募時に何をするかを決めている必要はありません。来社時にブレストしながら考えられたらと思います。

雇用形態

正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中は契約社員となります。)

給与

年収400万円〜1000万円(経験能力を考慮)
昇給有
賞与有
交通費支給(当社規定による)

勤務時間

9:29-18:29
土日祝休

休日・休暇

週休2日制
慶弔休暇
年次有給休暇
誕生日休暇
産前産後休暇/育児休暇
介護休暇

勤務地

元銀行棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町11-8
JR横須賀線鎌倉駅徒歩1分

ぼくらの会議棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町4-31
JR横須賀線鎌倉駅徒歩4分

福利厚生・待遇

昇給有
賞与有
交通費支給(当社規定による)
社会保険完備(雇用/労災/健康/厚生年金)
定期健康診断
ほぼ鎌倉住宅手当/ほぼ鎌倉移住手当
面白制度
つくったみたラボ
また、今後のカヤックの鎌倉構想については、鎌倉本社の理由でご確認いただけます。

選考フロー

クライアントワーク事業部 CGクリエイターの正社員求人をご覧いただき誠にありがとうございました。
ご興味をいただけた方は、「エントリーする」ボタンからご応募ください。選考フローは以下の通りです。
1次選考  WEBエントリー情報より1次選考 エントリーフォームの「その他(アピールポイント、希望条件など何でも)」にて「クライアントワーク事業部 CGクリエイター」と明記ください。
 ↓
2次選考  面接
 ↓
最終選考 面接
採用についてのお問い合わせは、お問い合わせフォームより承っております。

正社員の求人選考フローは、約1ヶ月以内目安となっております。(都合により前後する可能性はあります。)


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株式会社カヤックLiving フロントエンドエンジニア


仕事内容

暮らしや住まいに関することを、技術を使ってより楽しく、より快適にしていきたい!と思っているエンジニアを募集します。

今最も注力している業務は、2018年6月にリリースしたばかりの「SMOUT」という新しいWEBサービスの開発・運用。

地域・地方の移住スカウトサービスSMOUT(スマウト)

チームの雰囲気

言われたことをこなしているだけの人はいません。エンジニアもデザイナーも自由に改善案や企画を出し、それをスピード感を持って実現できるチームです。
地域の人や一般ユーザーからのダイレクトな反応が得られることも楽しみのひとつです。

求める人物像・スキル

求めるキャラクター

スタートアップが好き、運用が好きな人。
0→1でつくることが好きな人。
運用は運用でもルーチン化したものではなく、スタートアップ期のサービスならではの柔軟な動き方ができます。

求めるスキル

・HTML, CSSでデザインPSDを元にしたコーディングができる
・Javascript(ES6)での開発経験

あれば嬉しいスキル

・Vue.jsを使った開発経験
・Ruby on Railsでの開発経験
・webpackでの利用経験
・Bootstrapをカスタマイズしての利用経験


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カヤックアキバスタジオ(秋葉原) クライアントエンジニア


仕事内容

カヤックアキバスタジオについて

「ゲームで世界を楽しませる」私たちの想いはシンプルです。
多種多様なゲームが幾多あるなか、ゲームを手に取って遊んでいただいた方々の人生のなかで『ほんの一瞬でも楽しい体験を提供したい』という思いで、秋葉原駅から徒歩五分という立地のオフィスで、様々な人種やカルチャーが混在する環境のなか刺激を受けながらゲームを作り続けています。
カヤックアキバスタジオ(以下アキバスタジオ)では様々なプラットフォーム開発経験のあるスタッフがそろっており、新しい経験や知見を得られるチャンスに溢れております。ゲーム以外にもVRやARといったエンターテインメントコンテンツに携われる機会もあります。
また、開発を進める上で大事にしていることのひとつに【共有値を高める】という取り組みがあります。例えば、Unityなどはエンジニアもデザイナーも共通言語で話せる知識レベルの標準化を図っています。開発ツールの習熟度を平均化させることにより、お互いの意思疎通を円滑にする取り込みを積極的に行っています。
アキバスタジオでは、ご自身の経験やスキルを活かし、新しい事へチャレンジしたい方を求めております。是非面白いサービスを一緒に作り上げていきましょう。

業務内容

・ゲーム開発、VR/ARコンテンツ開発

求める人物像・スキル

・必須スキル
ゲーム開発の経験が2~3年以上ある
スマートフォン(iOS/Android)またはコンシューマでのゲーム開発経験
Unityでの開発経験が1年以上ある
┗2Dまたは3Dでのインゲーム(フロント)開発、UGUIでのUI開発、シェーダーなど描画まわりの開発

・歓迎するスキル
チームでの開発経験
┗チームワークを重んじ、コミュニケーションを活発に取れる方
リードプログラマーなどのリーダー経験
┗クライアントサイドの全体設計やコードレビューなどの経験があると良いです
Githubやredmineを使用しての開発経験
UnrealEngineでの開発経験

応募方法

※ご応募は、カヤックアキバスタジオのサイトからエントリください。


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カヤックアキバスタジオ(秋葉原) 3Dデザイナー/モーションデザイナー


仕事内容

カヤックアキバスタジオについて

「ゲームで世界を楽しませる」私たちの想いはシンプルです。
多種多様なゲームが幾多あるなか、ゲームを手に取って遊んでいただいた方々の人生のなかで『ほんの一瞬でも楽しい体験を提供したい』という思いで、秋葉原駅から徒歩五分という立地のオフィスで、様々な人種やカルチャーが混在する環境のなか刺激を受けながらゲームを作り続けています。
カヤックアキバスタジオ(以下アキバスタジオ)では様々なプラットフォーム開発経験のあるスタッフがそろっており、新しい経験や知見を得られるチャンスに溢れております。ゲーム以外にもVRやARといったエンターテインメントコンテンツに携われる機会もあります。
また、開発を進める上で大事にしていることのひとつに【共有値を高める】という取り組みがあります。例えば、Unityなどはエンジニアもデザイナーも共通言語で話せる知識レベルの標準化を図っています。開発ツールの習熟度を平均化させることにより、お互いの意思疎通を円滑にする取り込みを積極的に行っています。
アキバスタジオでは、ご自身の経験やスキルを活かし、新しい事へチャレンジしたい方を求めております。是非面白いサービスを一緒に作り上げていきましょう。

業務内容

・ゲーム開発、VR/ARコンテンツ開発

求める人物像・スキル

・必須スキル
MAYAによるゲームの制作経験1年以上

・歓迎するスキル
チームでの開発経験
┗チームワークを重んじ、コミュニケーションを活発に取れる方
3Dモーション、手付けアニメーションの制作経験
エフェクトの制作経験
IK、リギング、コントローラーなどの知識をお持ちの方
UI/UXデザイナーとしての開発経験
Unity を使用したゲーム制作経験・知識のある方
アートディレクション業務の経験をお持ちの方

応募方法

※ご応募は、カヤックアキバスタジオのサイトからエントリください。


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