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カヤックを変えてくれる方をお待ちしています!!

技術部(フロントエンドエンジニア)

クライアントワーク事業部 フロントエンドエンジニア


仕事内容

クライアントの要望を受け、キャンペーンサイト、コーポレートサイト、Webサービスを開発していただきます。HTML/CSS/JavaScriptでWebサイトを構築するのが仕事ですが、カヤックでは企画や演出などエンジニアの枠を超えた活躍が期待されます。

制作実績はこちら
http://www.kayac.com/service/client

【開発環境など】
・開発環境: Gulp・Webpack など
・使用言語: HTML(pug)・CSS(scss)・JavaScript(es2015) など
・使用ライブラリ: Vue.js・three.js・pixi.js など


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ソーシャルゲーム事業部 フロントエンドエンジニア(Unity)


仕事内容

【ゲームを朝まで語れるUnityエンジニア】

「ゲームで人生が変わった」と語るクリエイター達がゲームを作っている。それがカヤックのソーシャルゲーム事業部です。

学生時代にクイズゲームをやり込んだ体験を通じて、色々なことに興味を持つようになった後藤は、その体験を伝えられるクイズゲームを作りたくて「冒険クイズキングダム」をつくりました。

MMORPGを通じて培われた熱い友情体験が忘れられず、「ぼくらの甲子園!ポケット」プロデューサーだった綿引は、ゲームの中で本当に野球チームに所属しているような友情体験を実現する工夫をし続けました。

カヤックのゲーム事業部のエンジニアは、ゲームの面白さの中心をつくりあげていく仕事です。技術力だけではなく面白さ、気持ち良さなど人の感情を追求し、ゲームをエンターテイメントとして成り立たせています。例えば、ユーザー体験をブラッシュアップする仕事はエンジニアに任せられた重要な要素になります。仕様書にはないテンポ感や、「ぼくらの甲子園!ポケット」であれば友情戦略を体現した演出を自ら考え実装する、そんなゲームの体験そのものを形作るのがゲームエンジニアの仕事です。そのためにも自らのゲーム体験をベースに、どうしたら最高の体験になるのかを日々、考え続けています。

ゲームプログラマ・UIプログラマの仕事

最高のユーザー体験を提供するゲームをつくるため、ディレクター、プランナーの作成した仕様書を元に、ゲーム・画面の実装を行います。コンセプトに沿ったユーザー体験でゲームを遊べるように、演出を考えて、実装・タイミングの調整を行ったり、体験として最高になるようなパフォーマンス最適化・バグの修正を行います。

ゲームプログラマは、インゲームの開発を行います。ゲームの面白さ、ユーザー体験をさらに向上させるために、コンセプトレベルからの提案を行うことが望ましい仕事です。UIプログラマは、ゲームプレイ以外の部分の開発を担当します。アウトゲームでのユーザビリティや、コンセプトにそった世界観をつくりだす演出や表現を追求します。どちらの職種でも、メンテナンス性の高い設計、実装を行うことができるなど、技術的な要件を満たすことも重視されています。

また、その他のメンバーでは、リリースマネージャはAppStoreやGooglePlayStoreにアプリをリリースし、リリース後はユーザーの問合せのサポートや品質の改善などを行います。ゲームエンジンが提供しない機能を実装するプラグインプログラマやレンダリングの最適化を行うグラフィックプログラマ、多くのゲームで利用されるライブラリを開発する基盤プログラマ、アーティストとの仲介を行うテクニカルアーティスト、開発チームが利用するツールを制作するツールプログラマなどが協力してチームのゲーム開発を支えています。

チームが共通して重視しているのは、そのゲームの「最高のユーザー体験」とは何か、ということ。エンジニアやデザイナーなど、全てのメンバーがアイデアを出し合っています。また、ユーザーと一緒にゲーム仕様を考えるオフラインミーティング「ぼくポケ会議」の開催や、週に一度、開発・運用チーム内でお互いのフィードバックを伝え合う「KPT(振り返り)」、開発・運用チーム内で共有したいエピソードを伝えあう「ぼくポケ忘年会」など、アイデアをユーザーと開発者、チーム同士の垣根なく出し合う環境を作っています。

また制作協力などの協業も行なっており、DeNAさんとは「キン肉マンマッスルショット」の制作をお手伝いさせていただきました。会社の枠を超えた「腹を割ったものづくり」でコンテンツを充実!「キン肉マンマッスルショット」の開発秘話もご覧ください。今後、新規タイトルのリリースも予定しています。こうした活動を通じてソーシャルゲーム事業はカヤックの売り上げの半分程度を占める主要事業として成長しています。

【開発環境】
・Unity
・Xcode
・iOS(ObjectiveC)
・Android(Java)
・Jenkins
・Git, Github

参考記事
「冒険クイズキングダム」の制作秘話から終了理由、クローズへの想いをインタビューいただきました!
ケーススタディ:面白法人カヤックが実践する友情体験のデザイン

求める人物像・スキル

いつも喜んでいただけるユーザー体験とは何かを考えていて、その体験の実現を何ものにも代え難いと感じている方にぜひ応募いただければと考えています。

カヤックのメンバーと一緒に考え、語り合い、理想のユーザー体験を作り上げられる方に出会えればと思っています。
Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上の方を求人対象として想定しています。

スキルとしてさらに望ましいものとしては、
・ゲームのジャンルに対応したパターンを抽出して再利用性を考慮した設計を行うことができる
・複数人でのゲームの実装をスケジュール通りに進めることができる
・ゲームのデザインやコンセプトから企画の提案ができる
・得意なゲーム体験があり、それをさらに向上させることができる
を求人対象として想定しています。

こんな方におすすめです

・Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上の経験がある方
・ユーザーに寄り添ったゲーム体験を実現していきたい方
・エンジニアチームのリーダーとして組織の礎を築いていくことに興味がある方

雇用形態

正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中は契約社員となります。)

給与

年収400万円〜1000万円(経験能力を考慮)
昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)

勤務時間

9:29-18:29
土日祝休

休日・休暇

週休2日制
慶弔休暇
年次有給休暇(入社半年後に10日間)
誕生日休暇
産前産後休暇/育児休暇
介護休暇

勤務地

鎌倉オフィス群
5号:元銀行棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町11-8
JR横須賀線鎌倉駅徒歩1分

横浜展望台オフィス
神奈川県横浜市西区高島1-1-2 横浜三井ビルディング 30F
JR「横浜駅」徒歩5分
横浜高速鉄道みなとみらい線「新高島駅」徒歩2分

福利厚生・待遇

昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)
社会保険完備(雇用/労災/健康/厚生年金)
定期健康診断
ほぼ鎌倉住宅手当/ほぼ鎌倉移住手当
面白制度
つくったみたラボ
また、今後のカヤックの鎌倉構想については、鎌倉本社の理由でご確認いただけます。

選考フロー

ソーシャルゲーム事業部 フロントエンドエンジニア(Unity)の正社員求人をご覧いただき誠にありがとうございました。
ご興味をいただけた方は、「エントリーする」ボタンからご応募ください。選考フローは以下の通りです。
1次選考  WEBエントリー情報より1次選考 エントリーフォームの「その他(アピールポイント、希望条件など何でも)」にて「ソーシャルゲーム事業部 フロントエンドエンジニア(Unity)」と明記ください。
 ↓
2次選考  面接
 ↓
最終選考 面接
採用についてのお問い合わせは、お問い合わせフォームより承っております。
正社員の求人選考フローは、約1ヶ月以内目安となっております。(都合により前後する可能性はあります。)


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クライアントワーク事業部 インタラクションエンジニア / ハードウェアエンジニア


仕事内容

デジタルサイネージの開発、プロモーションイベントのデバイス開発、アーティストのライブパフォーマンスの演出、企業の新規開発プロダクトのモックアップ制作など、都度求められる環境に応じてさまざまな技術を駆使し、クライアントの希望を実現するお仕事です。開発の流れは大まかに次のように行われています。

1.打ち合わせをしてヒアリング、アイデア出し
2.技術的に難しそうな部分の検証
3.構成を決めて設計、実装
4.体験のテストや耐久性のテスト
5.最後にできるだけブラッシュアップ
6.搬入して設置、メンテナンスなどの対応

【開発環境】
・openFrameworks
・Cinder
・Max、MSP
・Unity
・Arduino
・mbed
・PIC

など


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クライアントワーク事業部 スマートフォンアプリエンジニア


仕事内容

【具体的な業務内容】
iPhone/iPadアプリ、Androidアプリ、Arduinoといった外部デバイスと連携するスマートフォンアプリなど、スマートフォンに関わる幅広いアプリをクライアントのご要望にあわせて担当していただきます。中心となる業務はアプリの開発ですが、個々の裁量に応じて企画やディレクション、サーバサイド開発にも携わることができます。カヤックのクライアントワークは、単純に仕様が決まっている受託開発ではありません。企画段階から案件に関わることができ、自分たちが興味のある最先端技術を活かした提案をすることができます。

【現場で実際に使われる言語、フレームワークなど】
・Swift
・Objective-C
・AndroidSDK
・Java
・JavaScript
・Unity(C#)
・Redmine
・Git、Github

など


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Lobi事業部 iOSエンジニア


仕事内容

Lobi本体の機能開発・運用やLobiSDKの開発・運用・導入支援を行っています。エンジニアドリブンで機能開発を行っており、企画から実装まで多岐にわたる業務を担当していただきます。大規模チャットサービスの開発・運用に関われることはもちろん、さまざまな国内外の著名スマートフォンサービスアプリと関わるビジネスであることも大きな魅力です。

【開発環境】
・Objective-C
・Jenkins
・Github


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Lobi事業部 Androidエンジニア


仕事内容

Lobi本体の機能開発・運用やLobiSDKの開発・運用・導入支援を行っています。エンジニアドリブンで昨日開発を行っており、企画から実装まで多岐にわたる業務を担っていただきます。大規模チャットサービスの開発・運用に関われることはもちろん、国内外の多くの著名なスマートフォンサービスアプリと関わるビジネスであることも大きな魅力です。

【開発環境】
・Java
・C/C++
・SQLite
・Node.js
・Python
・Ruby
・Perl
・Haskell
・Shell Script


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ソーシャルゲーム事業部 ゲーム開発基盤プログラマ(Unity)


仕事内容

【ゲーム開発基盤をつくるUnityエンジニア】

「ゲームで人生が変わった」と語るクリエイター達がゲームを作っている。それがカヤックのソーシャルゲーム事業部です。
学生時代にクイズゲームをやり込んだ体験を通じて、色々なことに興味を持つようになった後藤は、その体験を伝えられるクイズゲームを作りたくて「冒険クイズキングダム」をつくりました。

MMORPGを通じて培われた熱い友情体験が忘れられず、「ぼくらの甲子園!ポケット」プロデューサーだった綿引は、ゲームの中で本当に野球チームに所属しているような友情体験を実現する工夫をし続けました。

カヤックのソーシャルゲーム事業部の基盤プログラマは、そんなゲームをつくるエンジニアたちが「つくる上で必要なもの」をつくる仕事です。ライブラリやフレームワークをつくったり、プラグインの導入をしたり、技術の検証をしたり、コードレビューを行ったり、高負荷になっている処理を解決したり、と幅広い領域で活躍しています。開発チームが安心して開発できる環境をつくるため、研究及び開発を進めています。

基盤プログラマの仕事

各タイトルで利用するライブラリを開発、メンテナンスする仕事です。コードの再利用性を高めてチームの開発効率をあげることでタイトルに貢献します。ライブラリのパフォーマンスを追求するため、ゲームエンジンやプラットフォーム、ハードウェアの深い知識が求められます。

また時には、エンジニアとしての仕事の範囲を超えて、新しいゲーム企画が社内から出やすくする仕組みを面白い企画の出しやすさ・エンジニアリングの双方の観点から考えて実行したり、属人化したコードの解析を行って誰もが使える状態にしたりと、ありとあらゆる課題に対して、効果的な打ち手を考えることができるポジションでもあります。カヤックのゲーム開発の課題と知見が全て集まってくるため、その解決を通じた蓄積が、組織の技術力のさらなる向上にも繋がるといった好循環をつくる要となる役割でもあります。

ソーシャルゲーム事業部のチームが共通して重視しているのは、そのゲームの「最高のユーザー体験」とは何か、ということ。エンジニアやデザイナーなど、全てのメンバーがアイデアを出し合っています。また、ユーザーと一緒にゲーム仕様を考えるオフラインミーティング「ぼくポケ会議」の開催や、週に一度、開発・運用チーム内でお互いのフィードバックを伝え合う「KPT(振り返り)」、開発・運用チーム内で共有したいエピソードを伝えあう「ぼくポケ忘年会」など、アイデアをユーザーと開発者、チーム同士の垣根なく出し合う環境を作っています。

また制作協力などの協業も行なっており、DeNAさんとは「キン肉マンマッスルショット」の制作をお手伝いさせていただきました。会社の枠を超えた「腹を割ったものづくり」でコンテンツを充実!「キン肉マンマッスルショット」の開発秘話もご覧ください。今後、新規タイトルのリリースも予定しています。こうした活動を通じてソーシャルゲーム事業はカヤックの売り上げの半分程度を占める主要事業として成長しています。

参考記事
「冒険クイズキングダム」の制作秘話から終了理由、クローズへの想いをインタビューいただきました!
ケーススタディ:面白法人カヤックが実践する友情体験のデザイン

求める人物像・スキル

Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上の方を求人対象として想定しています。
さらに望ましい経験としては、ゲーム開発基盤開発経験がある方を歓迎しています。

スキルとして望ましいものとしては、
・ゲームエンジンの内部の振る舞いについて深い理解がある
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる
・求められる新しいライブラリを設計、実装することができる
・ライブラリの設計、実装についてアドバイスを行うことができる
・アセットパイプラインやプロダクトのライフサイクルを考慮してライブラリを設計することができる
・複数人でのライブラリの実装をリードすることができる
を求人対象として想定しています。

こんな方におすすめです

・Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上の経験がある方
・ゲーム開発基盤開発経験がある方
・組織としての技術力を上げていくことに関心がある方
・基盤開発チームのリーダーとして組織文化を築いていくことに興味がある方

雇用形態

正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中は契約社員となります。)

給与

年収400万円〜1000万円(経験能力を考慮)
昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)

勤務時間

9:29-18:29
土日祝休

休日・休暇

週休2日制
慶弔休暇
年次有給休暇(入社半年後に10日間)
誕生日休暇
産前産後休暇/育児休暇
介護休暇

勤務地

鎌倉オフィス群
5号:元銀行棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町11-8
JR横須賀線鎌倉駅徒歩1分

横浜展望台オフィス
神奈川県横浜市西区高島1-1-2 横浜三井ビルディング 30F
JR「横浜駅」徒歩5分
横浜高速鉄道みなとみらい線「新高島駅」徒歩2分

福利厚生・待遇

昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)
社会保険完備(雇用/労災/健康/厚生年金)
定期健康診断
ほぼ鎌倉住宅手当/ほぼ鎌倉移住手当
面白制度
つくったみたラボ
また、今後のカヤックの鎌倉構想については、鎌倉本社の理由でご確認いただけます。

選考フロー

ソーシャルゲーム事業部 ゲーム開発基盤プログラマ(Unity)の正社員求人をご覧いただき誠にありがとうございました。
ご興味をいただけた方は、「エントリーする」ボタンからご応募ください。選考フローは以下の通りです。
1次選考  WEBエントリー情報より1次選考 エントリーフォームの「その他(アピールポイント、希望条件など何でも)」にて「ソーシャルゲーム事業部 ゲーム開発基盤プログラマ(Unity)」と明記ください。
 ↓
2次選考  面接
 ↓
最終選考 面接
採用についてのお問い合わせは、お問い合わせフォームより承っております。

正社員の求人選考フローは、約1ヶ月以内目安となっております。(都合により前後する可能性はあります。)


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ソーシャルゲーム事業部 テクニカルアーティスト


仕事内容

【テクノロジーでインスピレーションをあたえるテクニカルアーティスト】

カヤックのテクニカルアーティストの仕事は、「テクノロジーでインスピレーションをあたえる」仕事です。

カヤックのビジュアルアート(VA)チームは、アートとテクノロジーでカヤックのアート表現をリードする存在を目指しています。新しい表現の研究開発や各プロジェクトで必要される専門的な知識を要するアート表現の課題を解決しています。
このチームは、アートにテクノロジーで挑戦したいエンジニアと、テクノロジーから新しいインスピレーションをみつけたいアーティストの二人からはじまりました。カマクラシェーダーズはその制作物のひとつです。

カマクラシェーダーズは、アニメ、ペイント、水彩、ハッチのようなアート表現をサポートするための Unity リアルタイム用 シェーダー集です。3D はもちろん 2D, UI にも活用できモバイル対応です。
VAチームではまだまだやりたいことできることがあると考えています。ぜひ、あなたの専門知識とインスピレーションをカヤックにもたらしてください。

カヤックでは、アートに関わりたいエンジニアを募集しています。アートとテクノロジーが共に挑戦しインスピレーションをもたらしあうことで、見たこともないような表現をつくる、カヤックのビジュアルアートチームにぜひご参加ください。

テクニカルアーティストの仕事

アートとテクノロジーによって、ゲームやカヤックの制作する広告に、命を吹き込む仕事です。
新しいビジュアル表現や 2D/3D ツール/パイプラインによる制作工程の改善、アーティストの技術サポートなども行います。
アート表現の質を最大限に高めるために、長期的なビジョンの設定を行う、プロジェクトにはなくてはならない存在です。

求める人物像・スキル

アートとテクノロジーが出会うことで全く新しいインスピレーションが生み出され、見たこともない表現が生まれると信じていて、そのために野心的な取り組みを次々としていきたい方と出会えればと思っています。

C#、C ++などの少なくとも1つの開発言語で、3〜5年のゲーム制作経験と技術力をお持ちの方を求人対象として想定しています。

アート分野での経験がない方も歓迎しています。異分野の知識と経験がお互いの刺激となり、新しいものを生み出すことにつながることを期待しています。

スキルとしてより望ましいものとしては、
・Unity, UnrealEngineでの開発経験
・DCC(Maya, Photoshop, etc)、3Dエンジンの理解
・周囲のアーティストにテクノロジーを通じてインスピレーションを与えた経験
・ゲームそのものが大好きである方
を求人対象として想定しています。

ぜひ、カヤックのビジュアルアートチームの仲間になっていただける方の応募を心よりお待ちしています。

こんな方におすすめです

・エンジニアとしての経験を積み、次のチャレンジとしてアートに関わるポジションを探している方
・高い専門性を発揮して、すでにテクニカルアーティストとして実績を積まれているが、新しい環境でさらに表現を追求していきたい方
・「アートとテクノロジーをかけあわせ誰も見たことがないものをつくる」仕事をしたい方

雇用形態

正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中は契約社員となります。)

給与

年収400万円〜1000万円(経験能力を考慮)
昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)

勤務時間

9:29-18:29
土日祝休

休日・休暇

週休2日制
慶弔休暇
年次有給休暇(入社半年後に10日間)
誕生日休暇
産前産後休暇/育児休暇
介護休暇

勤務地

鎌倉オフィス群
5号:元銀行棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町11-8
JR横須賀線鎌倉駅徒歩1分

横浜展望台オフィス
神奈川県横浜市西区高島1-1-2 横浜三井ビルディング 30F
JR「横浜駅」徒歩5分
横浜高速鉄道みなとみらい線「新高島駅」徒歩2分

福利厚生・待遇

昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)
社会保険完備(雇用/労災/健康/厚生年金)
定期健康診断
ほぼ鎌倉住宅手当/ほぼ鎌倉移住手当
面白制度
つくったみたラボ
また、今後のカヤックの鎌倉構想については、鎌倉本社の理由でご確認いただけます。

選考フロー

ソーシャルゲーム事業部 テクニカルアーティストの正社員求人をご覧いただき誠にありがとうございました。
ご興味をいただけた方は、「エントリーする」ボタンからご応募ください。選考フローは以下の通りです。
1次選考  WEBエントリー情報より1次選考 エントリーフォームの「その他(アピールポイント、希望条件など何でも)」にて「ソーシャルゲーム事業部 テクニカルアーティスト」と明記ください。
 ↓
2次選考  面接
 ↓
最終選考 面接
採用についてのお問い合わせは、お問い合わせフォームより承っております。
正社員の求人選考フローは、約1ヶ月以内目安となっております。(都合により前後する可能性はあります。)


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