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カヤックを変えてくれる方をお待ちしています!!

技術部(フロントエンドエンジニア)

クライアントワーク事業部 フロントエンドエンジニア


仕事内容

クライアントの要望を受け、キャンペーンサイト、コーポレートサイト、Webサービスを開発していただきます。HTML/CSS/JavaScriptでWebサイトを構築するのが仕事ですが、カヤックでは企画や演出などエンジニアの枠を超えた活躍が期待されます。

制作実績はこちら
http://www.kayac.com/service/client

【開発環境など】
・開発環境: Gulp・Webpack など
・使用言語: HTML(pug)・CSS(scss)・JavaScript(es2015) など
・使用ライブラリ: Vue.js・three.js・pixi.js など


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クライアントワーク事業部 インタラクティブエンジニア(Unity, iOS)


仕事内容

画面外もつくりたいエンジニア募集

カヤックのクライアントワークは、単純に仕様が決まっている受託開発ではありません。企画段階から案件に関わることができ、自分たちが興味のある最先端技術を活かした提案をすることができます。

カヤックでは展示案件やイベント案件など、画面の外の実空間をつくるインスタレーション案件が増加しており、今回は、Unityまたは、Swiftエンジニアの方で、そろそろ画面外のデバイスと連携したくなったエンジニアを募集しています。

すでに連携しているエンジニアだとなお良しですが、まだ、画面外との連携はちょっと怖い、まだもうちょっと待って、という方は、カヤックの事例をご覧いただけないでしょうか。

Panasonic Design 展 Next Humanity -2030年の人間らしいくらし-

https://www.kayac.com/service/client/1582
パナソニックのデザインスタジオ「FUTURE LIFE FACTORY」で行われた、2030年の人間らしいくらしをテーマに提案した展示「Next Humanity」の企画・制作をお手伝いしました。

バーチャルエージェント・タチコマ

https://www.kayac.com/service/client/1490
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX でお馴染みの思考戦車「タチコマ」の1/2サイズモデルを、あなただけの個性を持ったタチコマに育成するスマートフォンアプリの企画・制作をお手伝いしました。

細田守監督作品『バケモノの子』展 体験型展示ブース

https://www.kayac.com/service/client/1269
展覧会に設けられた、「体感型展示エリア」内の、4つの体験型ブースの企画・開発をお手伝いしました。

いかがでしたでしょうか、画面の外に出ると、そこには全く新しい世界があることを私たちは発見しつつあります。どうやって画面の外へ出るのか、その道のりをじっくりエンジニアと相談していただければと思います。
すでに個人的に画面外に出ている方は、ぜひその作品について語り合いたいと思いますので、事例を添えてご応募いただければと思います。

インタラクティブエンジニアの仕事

開発の流れは、大まかに次のように行われています。

1.打ち合わせをしてヒアリング、アイデア出し
2.技術的に難しそうな部分の検証
3.構成を決めて設計、実装
4.体験のテストや耐久性のテスト
5.最後にできるだけブラッシュアップ
6.搬入して設置、メンテナンスなどの対応

アイデア出しについては、カヤックでは特にブレストを推奨しています。なぜブレストを推奨しているかについては、「始まりも終わりもブレスト」もご参照ください。

求める人物像・スキル

画面外に出たい人または出ている人を探しています。
スキルとしては

・必須条件
Unity または Swiftでの業務経験3年以上
・尚可条件
openFrameworks、Arduino、Kotorin

をご経験の方を求人対象として想定しています。

こんな方におすすめです

・今画面の中にいるが、外に出てみたい方
・画面の外の世界に未来を感じている方
・画面の外に出ている方
などにオススメです。

雇用形態

正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中は契約社員となります。)

給与

年収400万円〜1000万円(経験能力を考慮)
昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)

勤務時間

9:29-18:29
土日祝休

休日・休暇

週休2日制
慶弔休暇
年次有給休暇(入社半年後に10日間)
誕生日休暇
産前産後休暇/育児休暇
介護休暇

勤務地

鎌倉オフィス群
5号:元銀行棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町11-8
JR横須賀線鎌倉駅徒歩1分

横浜展望台オフィス
神奈川県横浜市西区高島1-1-2 横浜三井ビルディング 30F
JR「横浜駅」徒歩5分
横浜高速鉄道みなとみらい線「新高島駅」徒歩2分

福利厚生・待遇

昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)
社会保険完備(雇用/労災/健康/厚生年金)
定期健康診断
ほぼ鎌倉住宅手当/ほぼ鎌倉移住手当
面白制度
つくったみたラボ
また、今後のカヤックの鎌倉構想については、鎌倉本社の理由でご確認いただけます。

選考フロー

クライアントワーク事業部 インタラクティブエンジニア(Unity, iOS)の正社員求人をご覧いただき誠にありがとうございました。
ご興味をいただけた方は、「エントリーする」ボタンからご応募ください。選考フローは以下の通りです。
1次選考  WEBエントリー情報より1次選考 エントリーフォームの「その他(アピールポイント、希望条件など何でも)」にて「クライアントワーク事業部 インタラクティブエンジニア(Unity, iOS)」と明記ください。
 ↓
2次選考  面接
 ↓
最終選考 面接
採用についてのお問い合わせは、お問い合わせフォームより承っております。
正社員の求人選考フローは、約1ヶ月以内目安となっております。(都合により前後する可能性はあります。)


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クライアントワーク事業部 VRエンジニア(Unity)


仕事内容

【新しいVRコンテンツをつくりたいエンジニア募集】

VR部では、VRコンテンツの受託開発、自社開発を行っています。

今回は、VR部規模拡大につき、UnityをつかってVRコンテンツをつくれる、もしくはつくってみたいというエンジニアを募集します。
現在、VR部ではHMDをつかったVRコンテンツを中心に、ハプティクスやAI、機械学習、IoT、専用のインターフェイスを組み合わせ、新しいVRコンテンツをつくることを目指し日々研究を行っています。そういった取り組みに興味のある方は是非VR部のページやVRコンテンツ制作実績を御覧ください。

VR部紹介ページ

https://www.kayac.com/service/vr

傷物語VR

https://www.kayac.com/service/client/1566
アニプレックス、ソニ ー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア、カヤックの3社共同でPlayStation™Store向けに「VRプロジェクションマッピング」コンテンツ、『傷物語 VR』を開発しました。

OTO BLOCK

https://shigototen2017.kayac.com
「VR時代の音楽制作は一体どうなるのか」を実験、検証するため、開発された“音楽制作のためのVRアプリケーション”です。世界でもまだまだ事例の少ない体験を具現化しています。

VR寿司

https://www.kayac.com/service/client/1453
普段はめったに食べることのできないカウンターの高級寿司を、VR上で擬似体験できるコンテンツを制作しました。

VRエンジニアの仕事

開発の流れは、大まかに次のように行われています。

1.打ち合わせをしてヒアリング、アイデア出し
2.技術的に難しそうな部分の検証
3.構成を決めて設計、実装
4.体験のテスト
5.最後にできるだけブラッシュアップ
6.納品

アイデア出しについては、カヤックでは特にブレストを推奨しています。なぜブレストを推奨しているかについては、「始まりも終わりもブレスト」もご参照ください。

求める人物像・スキル

新しいVRコンテンツをつくってみたいVRエンジニアを探しています。

スキルとしては
・必須条件
Unityの業務経験3年以上
・尚可条件
VRコンテンツの制作経験
CINEMA 4Dをつかったモデリング経験

を経験されている方を求人対象として想定しています。

こんな方におすすめです

・新しいVRコンテンツをつくってみたい方
・VRの研究をしたい方
などにオススメです。

雇用形態

正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中は契約社員となります。)

給与

年収400万円〜1000万円(経験能力を考慮)
昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)

勤務時間

9:29-18:29
土日祝休

休日・休暇

週休2日制
慶弔休暇
年次有給休暇(入社半年後に10日間)
誕生日休暇
産前産後休暇/育児休暇
介護休暇

勤務地

鎌倉オフィス群
5号:元銀行棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町11-8
JR横須賀線鎌倉駅徒歩1分

横浜展望台オフィス
神奈川県横浜市西区高島1-1-2 横浜三井ビルディング 30F
JR「横浜駅」徒歩5分
横浜高速鉄道みなとみらい線「新高島駅」徒歩2分

福利厚生・待遇

昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)
社会保険完備(雇用/労災/健康/厚生年金)
定期健康診断
ほぼ鎌倉住宅手当/ほぼ鎌倉移住手当
面白制度
つくったみたラボ
また、今後のカヤックの鎌倉構想については、鎌倉本社の理由でご確認いただけます。

選考フロー

クライアントワーク事業部 VRエンジニア(Unity)の正社員求人をご覧いただき誠にありがとうございました。
ご興味をいただけた方は、「エントリーする」ボタンからご応募ください。選考フローは以下の通りです。
1次選考  WEBエントリー情報より1次選考 エントリーフォームの「その他(アピールポイント、希望条件など何でも)」にて「クライアントワーク事業部 VRエンジニア(Unity)」と明記ください。
 ↓
2次選考  面接
 ↓
最終選考 面接
採用についてのお問い合わせは、お問い合わせフォームより承っております。
正社員の求人選考フローは、約1ヶ月以内目安となっております。(都合により前後する可能性はあります。)


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ソーシャルゲーム事業部 フロントエンドエンジニア(Unity)


仕事内容

【ゲームを朝まで語れるUnityエンジニア】

「ゲームで人生が変わった」と語るクリエイター達がゲームを作っている。それがカヤックのソーシャルゲーム事業部です。

学生時代にクイズゲームをやり込んだ体験を通じて、色々なことに興味を持つようになった後藤は、その体験を伝えられるクイズゲームを作りたくて「冒険クイズキングダム」をつくりました。

MMORPGを通じて培われた熱い友情体験が忘れられず、「ぼくらの甲子園!ポケット」プロデューサーだった綿引は、ゲームの中で本当に野球チームに所属しているような友情体験を実現する工夫をし続けました。

カヤックのゲーム事業部のエンジニアは、ゲームの面白さの中心をつくりあげていく仕事です。技術力だけではなく面白さ、気持ち良さなど人の感情を追求し、ゲームをエンターテイメントとして成り立たせています。例えば、ユーザー体験をブラッシュアップする仕事はエンジニアに任せられた重要な要素になります。仕様書にはないテンポ感や、「ぼくらの甲子園!ポケット」であれば友情戦略を体現した演出を自ら考え実装する、そんなゲームの体験そのものを形作るのがゲームエンジニアの仕事です。そのためにも自らのゲーム体験をベースに、どうしたら最高の体験になるのかを日々、考え続けています。

ゲームプログラマ・UIプログラマの仕事

最高のユーザー体験を提供するゲームをつくるため、ディレクター、プランナーの作成した仕様書を元に、ゲーム・画面の実装を行います。コンセプトに沿ったユーザー体験でゲームを遊べるように、演出を考えて、実装・タイミングの調整を行ったり、体験として最高になるようなパフォーマンス最適化・バグの修正を行います。

ゲームプログラマは、インゲームの開発を行います。ゲームの面白さ、ユーザー体験をさらに向上させるために、コンセプトレベルからの提案を行うことが望ましい仕事です。UIプログラマは、ゲームプレイ以外の部分の開発を担当します。アウトゲームでのユーザビリティや、コンセプトにそった世界観をつくりだす演出や表現を追求します。どちらの職種でも、メンテナンス性の高い設計、実装を行うことができるなど、技術的な要件を満たすことも重視されています。

また、その他のメンバーでは、リリースマネージャはAppStoreやGooglePlayStoreにアプリをリリースし、リリース後はユーザーの問合せのサポートや品質の改善などを行います。ゲームエンジンが提供しない機能を実装するプラグインプログラマやレンダリングの最適化を行うグラフィックプログラマ、多くのゲームで利用されるライブラリを開発する基盤プログラマ、アーティストとの仲介を行うテクニカルアーティスト、開発チームが利用するツールを制作するツールプログラマなどが協力してチームのゲーム開発を支えています。

チームが共通して重視しているのは、そのゲームの「最高のユーザー体験」とは何か、ということ。エンジニアやデザイナーなど、全てのメンバーがアイデアを出し合っています。また、ユーザーと一緒にゲーム仕様を考えるオフラインミーティング「ぼくポケ会議」の開催や、週に一度、開発・運用チーム内でお互いのフィードバックを伝え合う「KPT(振り返り)」、開発・運用チーム内で共有したいエピソードを伝えあう「ぼくポケ忘年会」など、アイデアをユーザーと開発者、チーム同士の垣根なく出し合う環境を作っています。

また制作協力などの協業も行なっており、DeNAさんとは「キン肉マンマッスルショット」の制作をお手伝いさせていただきました。会社の枠を超えた「腹を割ったものづくり」でコンテンツを充実!「キン肉マンマッスルショット」の開発秘話もご覧ください。今後、新規タイトルのリリースも予定しています。こうした活動を通じてソーシャルゲーム事業はカヤックの売り上げの半分程度を占める主要事業として成長しています。

【開発環境】
・Unity
・Xcode
・iOS(ObjectiveC)
・Android(Java)
・Jenkins
・Git, Github

参考記事
「冒険クイズキングダム」の制作秘話から終了理由、クローズへの想いをインタビューいただきました!
ケーススタディ:面白法人カヤックが実践する友情体験のデザイン

求める人物像・スキル

いつも喜んでいただけるユーザー体験とは何かを考えていて、その体験の実現を何ものにも代え難いと感じている方にぜひ応募いただければと考えています。

カヤックのメンバーと一緒に考え、語り合い、理想のユーザー体験を作り上げられる方に出会えればと思っています。
Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上の方を求人対象として想定しています。

スキルとしてさらに望ましいものとしては、
・ゲームのジャンルに対応したパターンを抽出して再利用性を考慮した設計を行うことができる
・複数人でのゲームの実装をスケジュール通りに進めることができる
・ゲームのデザインやコンセプトから企画の提案ができる
・得意なゲーム体験があり、それをさらに向上させることができる
を求人対象として想定しています。

こんな方におすすめです

・Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上の経験がある方
・ユーザーに寄り添ったゲーム体験を実現していきたい方
・エンジニアチームのリーダーとして組織の礎を築いていくことに興味がある方

雇用形態

正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中は契約社員となります。)

給与

年収400万円〜1000万円(経験能力を考慮)
昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)

勤務時間

9:29-18:29
土日祝休

休日・休暇

週休2日制
慶弔休暇
年次有給休暇(入社半年後に10日間)
誕生日休暇
産前産後休暇/育児休暇
介護休暇

勤務地

鎌倉オフィス群
5号:元銀行棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町11-8
JR横須賀線鎌倉駅徒歩1分

横浜展望台オフィス
神奈川県横浜市西区高島1-1-2 横浜三井ビルディング 30F
JR「横浜駅」徒歩5分
横浜高速鉄道みなとみらい線「新高島駅」徒歩2分

福利厚生・待遇

昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)
社会保険完備(雇用/労災/健康/厚生年金)
定期健康診断
ほぼ鎌倉住宅手当/ほぼ鎌倉移住手当
面白制度
つくったみたラボ
また、今後のカヤックの鎌倉構想については、鎌倉本社の理由でご確認いただけます。

選考フロー

ソーシャルゲーム事業部 フロントエンドエンジニア(Unity)の正社員求人をご覧いただき誠にありがとうございました。
ご興味をいただけた方は、「エントリーする」ボタンからご応募ください。選考フローは以下の通りです。
1次選考  WEBエントリー情報より1次選考 エントリーフォームの「その他(アピールポイント、希望条件など何でも)」にて「ソーシャルゲーム事業部 フロントエンドエンジニア(Unity)」と明記ください。
 ↓
2次選考  面接
 ↓
最終選考 面接
採用についてのお問い合わせは、お問い合わせフォームより承っております。
正社員の求人選考フローは、約1ヶ月以内目安となっております。(都合により前後する可能性はあります。)


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Lobi事業部 iOSエンジニア


仕事内容

Lobi本体の機能開発・運用やLobiSDKの開発・運用・導入支援を行っています。エンジニアドリブンで機能開発を行っており、企画から実装まで多岐にわたる業務を担当していただきます。大規模チャットサービスの開発・運用に関われることはもちろん、さまざまな国内外の著名スマートフォンサービスアプリと関わるビジネスであることも大きな魅力です。

【開発環境】
・Objective-C
・Jenkins
・Github


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Lobi事業部 Androidエンジニア


仕事内容

Lobi本体の機能開発・運用やLobiSDKの開発・運用・導入支援を行っています。エンジニアドリブンで昨日開発を行っており、企画から実装まで多岐にわたる業務を担っていただきます。大規模チャットサービスの開発・運用に関われることはもちろん、国内外の多くの著名なスマートフォンサービスアプリと関わるビジネスであることも大きな魅力です。

【開発環境】
・Java
・C/C++
・SQLite
・Node.js
・Python
・Ruby
・Perl
・Haskell
・Shell Script


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ソーシャルゲーム事業部 ゲーム開発基盤プログラマ(Unity)


仕事内容

【ゲーム開発基盤をつくるUnityエンジニア】

「ゲームで人生が変わった」と語るクリエイター達がゲームを作っている。それがカヤックのソーシャルゲーム事業部です。
学生時代にクイズゲームをやり込んだ体験を通じて、色々なことに興味を持つようになった後藤は、その体験を伝えられるクイズゲームを作りたくて「冒険クイズキングダム」をつくりました。

MMORPGを通じて培われた熱い友情体験が忘れられず、「ぼくらの甲子園!ポケット」プロデューサーだった綿引は、ゲームの中で本当に野球チームに所属しているような友情体験を実現する工夫をし続けました。

カヤックのソーシャルゲーム事業部の基盤プログラマは、そんなゲームをつくるエンジニアたちが「つくる上で必要なもの」をつくる仕事です。ライブラリやフレームワークをつくったり、プラグインの導入をしたり、技術の検証をしたり、コードレビューを行ったり、高負荷になっている処理を解決したり、と幅広い領域で活躍しています。開発チームが安心して開発できる環境をつくるため、研究及び開発を進めています。

基盤プログラマの仕事

各タイトルで利用するライブラリを開発、メンテナンスする仕事です。コードの再利用性を高めてチームの開発効率をあげることでタイトルに貢献します。ライブラリのパフォーマンスを追求するため、ゲームエンジンやプラットフォーム、ハードウェアの深い知識が求められます。

また時には、エンジニアとしての仕事の範囲を超えて、新しいゲーム企画が社内から出やすくする仕組みを面白い企画の出しやすさ・エンジニアリングの双方の観点から考えて実行したり、属人化したコードの解析を行って誰もが使える状態にしたりと、ありとあらゆる課題に対して、効果的な打ち手を考えることができるポジションでもあります。カヤックのゲーム開発の課題と知見が全て集まってくるため、その解決を通じた蓄積が、組織の技術力のさらなる向上にも繋がるといった好循環をつくる要となる役割でもあります。

ソーシャルゲーム事業部のチームが共通して重視しているのは、そのゲームの「最高のユーザー体験」とは何か、ということ。エンジニアやデザイナーなど、全てのメンバーがアイデアを出し合っています。また、ユーザーと一緒にゲーム仕様を考えるオフラインミーティング「ぼくポケ会議」の開催や、週に一度、開発・運用チーム内でお互いのフィードバックを伝え合う「KPT(振り返り)」、開発・運用チーム内で共有したいエピソードを伝えあう「ぼくポケ忘年会」など、アイデアをユーザーと開発者、チーム同士の垣根なく出し合う環境を作っています。

また制作協力などの協業も行なっており、DeNAさんとは「キン肉マンマッスルショット」の制作をお手伝いさせていただきました。会社の枠を超えた「腹を割ったものづくり」でコンテンツを充実!「キン肉マンマッスルショット」の開発秘話もご覧ください。今後、新規タイトルのリリースも予定しています。こうした活動を通じてソーシャルゲーム事業はカヤックの売り上げの半分程度を占める主要事業として成長しています。

参考記事
「冒険クイズキングダム」の制作秘話から終了理由、クローズへの想いをインタビューいただきました!
ケーススタディ:面白法人カヤックが実践する友情体験のデザイン

求める人物像・スキル

Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上の方を求人対象として想定しています。
さらに望ましい経験としては、ゲーム開発基盤開発経験がある方を歓迎しています。

スキルとして望ましいものとしては、
・ゲームエンジンの内部の振る舞いについて深い理解がある
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる
・求められる新しいライブラリを設計、実装することができる
・ライブラリの設計、実装についてアドバイスを行うことができる
・アセットパイプラインやプロダクトのライフサイクルを考慮してライブラリを設計することができる
・複数人でのライブラリの実装をリードすることができる
を求人対象として想定しています。

こんな方におすすめです

・Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上の経験がある方
・ゲーム開発基盤開発経験がある方
・組織としての技術力を上げていくことに関心がある方
・基盤開発チームのリーダーとして組織文化を築いていくことに興味がある方

雇用形態

正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中は契約社員となります。)

給与

年収400万円〜1000万円(経験能力を考慮)
昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)

勤務時間

9:29-18:29
土日祝休

休日・休暇

週休2日制
慶弔休暇
年次有給休暇(入社半年後に10日間)
誕生日休暇
産前産後休暇/育児休暇
介護休暇

勤務地

鎌倉オフィス群
5号:元銀行棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町11-8
JR横須賀線鎌倉駅徒歩1分

横浜展望台オフィス
神奈川県横浜市西区高島1-1-2 横浜三井ビルディング 30F
JR「横浜駅」徒歩5分
横浜高速鉄道みなとみらい線「新高島駅」徒歩2分

福利厚生・待遇

昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)
社会保険完備(雇用/労災/健康/厚生年金)
定期健康診断
ほぼ鎌倉住宅手当/ほぼ鎌倉移住手当
面白制度
つくったみたラボ
また、今後のカヤックの鎌倉構想については、鎌倉本社の理由でご確認いただけます。

選考フロー

ソーシャルゲーム事業部 ゲーム開発基盤プログラマ(Unity)の正社員求人をご覧いただき誠にありがとうございました。
ご興味をいただけた方は、「エントリーする」ボタンからご応募ください。選考フローは以下の通りです。
1次選考  WEBエントリー情報より1次選考 エントリーフォームの「その他(アピールポイント、希望条件など何でも)」にて「ソーシャルゲーム事業部 ゲーム開発基盤プログラマ(Unity)」と明記ください。
 ↓
2次選考  面接
 ↓
最終選考 面接
採用についてのお問い合わせは、お問い合わせフォームより承っております。

正社員の求人選考フローは、約1ヶ月以内目安となっております。(都合により前後する可能性はあります。)


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ソーシャルゲーム事業部 テクニカルアーティスト


仕事内容

【テクノロジーでインスピレーションをあたえるテクニカルアーティスト】

カヤックのテクニカルアーティストの仕事は、「テクノロジーでインスピレーションをあたえる」仕事です。

カヤックのビジュアルアート(VA)チームは、アートとテクノロジーでカヤックのアート表現をリードする存在を目指しています。新しい表現の研究開発や各プロジェクトで必要される専門的な知識を要するアート表現の課題を解決しています。
このチームは、アートにテクノロジーで挑戦したいエンジニアと、テクノロジーから新しいインスピレーションをみつけたいアーティストの二人からはじまりました。カマクラシェーダーズはその制作物のひとつです。

カマクラシェーダーズは、アニメ、ペイント、水彩、ハッチのようなアート表現をサポートするための Unity リアルタイム用 シェーダー集です。3D はもちろん 2D, UI にも活用できモバイル対応です。
VAチームではまだまだやりたいことできることがあると考えています。ぜひ、あなたの専門知識とインスピレーションをカヤックにもたらしてください。

カヤックでは、アートに関わりたいエンジニアを募集しています。アートとテクノロジーが共に挑戦しインスピレーションをもたらしあうことで、見たこともないような表現をつくる、カヤックのビジュアルアートチームにぜひご参加ください。

テクニカルアーティストの仕事

アートとテクノロジーによって、ゲームやカヤックの制作する広告に、命を吹き込む仕事です。
新しいビジュアル表現や 2D/3D ツール/パイプラインによる制作工程の改善、アーティストの技術サポートなども行います。
アート表現の質を最大限に高めるために、長期的なビジョンの設定を行う、プロジェクトにはなくてはならない存在です。

求める人物像・スキル

アートとテクノロジーが出会うことで全く新しいインスピレーションが生み出され、見たこともない表現が生まれると信じていて、そのために野心的な取り組みを次々としていきたい方と出会えればと思っています。

C#、C ++などの少なくとも1つの開発言語で、3〜5年のゲーム制作経験と技術力をお持ちの方を求人対象として想定しています。

アート分野での経験がない方も歓迎しています。異分野の知識と経験がお互いの刺激となり、新しいものを生み出すことにつながることを期待しています。

スキルとしてより望ましいものとしては、
・Unity, UnrealEngineでの開発経験
・DCC(Maya, Photoshop, etc)、3Dエンジンの理解
・周囲のアーティストにテクノロジーを通じてインスピレーションを与えた経験
・ゲームそのものが大好きである方
を求人対象として想定しています。

ぜひ、カヤックのビジュアルアートチームの仲間になっていただける方の応募を心よりお待ちしています。

こんな方におすすめです

・エンジニアとしての経験を積み、次のチャレンジとしてアートに関わるポジションを探している方
・高い専門性を発揮して、すでにテクニカルアーティストとして実績を積まれているが、新しい環境でさらに表現を追求していきたい方
・「アートとテクノロジーをかけあわせ誰も見たことがないものをつくる」仕事をしたい方

雇用形態

正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中は契約社員となります。)

給与

年収400万円〜1000万円(経験能力を考慮)
昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)

勤務時間

9:29-18:29
土日祝休

休日・休暇

週休2日制
慶弔休暇
年次有給休暇(入社半年後に10日間)
誕生日休暇
産前産後休暇/育児休暇
介護休暇

勤務地

鎌倉オフィス群
5号:元銀行棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町11-8
JR横須賀線鎌倉駅徒歩1分

横浜展望台オフィス
神奈川県横浜市西区高島1-1-2 横浜三井ビルディング 30F
JR「横浜駅」徒歩5分
横浜高速鉄道みなとみらい線「新高島駅」徒歩2分

福利厚生・待遇

昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)
社会保険完備(雇用/労災/健康/厚生年金)
定期健康診断
ほぼ鎌倉住宅手当/ほぼ鎌倉移住手当
面白制度
つくったみたラボ
また、今後のカヤックの鎌倉構想については、鎌倉本社の理由でご確認いただけます。

選考フロー

ソーシャルゲーム事業部 テクニカルアーティストの正社員求人をご覧いただき誠にありがとうございました。
ご興味をいただけた方は、「エントリーする」ボタンからご応募ください。選考フローは以下の通りです。
1次選考  WEBエントリー情報より1次選考 エントリーフォームの「その他(アピールポイント、希望条件など何でも)」にて「ソーシャルゲーム事業部 テクニカルアーティスト」と明記ください。
 ↓
2次選考  面接
 ↓
最終選考 面接
採用についてのお問い合わせは、お問い合わせフォームより承っております。
正社員の求人選考フローは、約1ヶ月以内目安となっております。(都合により前後する可能性はあります。)


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クライアントワーク事業部 IoTエンジニア(Node.js, Arduino)


仕事内容

【新しいIoTプロダクトをつくりたいエンジニア募集】

カヤックのIoT制作室では、IoTプロダクトの受託開発、R&Dのお手伝い、PoC開発、実証実験のお手伝いなどを行っています。

工場の監視や管理システムとしての期待が大きいIoTですが、カヤックのIoT制作室ではIoTを「専用ウェブアプリケーションにアクセスできる専用端末」と位置付け、イベントや展示会向けに制作したり、スマートスピーカーなど、他社製のIoTデバイス向けにアプリケーションを開発したりしています。
通常のウェブアプリケーションと違い、アクセスされる端末を限定できるため、より尖った、体験に最適化されたアプリケーションをつくることができ、UXの設計の重要性が格段に上がっているため、実装だけでなくアイデア出しや検証がすきなエンジニアの方と一緒に働きたいです。
案件の性質上、非公開のものが多いのですが、よろしければ、IoT制作室の紹介ページや、制作実績を御覧ください。

IoT制作室紹介ページ

http://iot.kayac.com/

「ポケモン」初のスマートスピーカーコンテンツ「ピカチュウトーク」

https://www.kayac.com/news/2018/01/creators
話しかけるたびにキャラクターと仲良くなれるスマートスピーカーコンテンツです。未来のキャラクターと人間との関係性を考察できるサービスとなりました。

バズるイベントツール「シェアガチャ」

http://tow.kayac.com/share-gacha/
リアルイベントをバズの起点として再定義できるのではないか、シェアガチャはそうした発想を形にしたツールです。

IoTエンジニアの仕事

開発の流れは、大まかに次のように行われています。

1.打ち合わせをしてヒアリング、アイデア出し
2.技術的に難しそうな部分の検証
3.体験を検証するためのモック制作
4.構成を決めて設計、実装
5.体験のテストや耐久性のテスト
6.最後にできるだけブラッシュアップ
7.納品

アイデア出しについては、カヤックでは特にブレストを推奨しています。なぜブレストを推奨しているかについては、「始まりも終わりもブレスト」もご参照ください。

求める人物像・スキル

新しいIoTコンテンツをつくってみたいエンジニアを探しています。
スキルとしては

・必須条件
Node.jsをつかったウェブアプリケーションの制作経験3年以上
Ruby on Railsをつかったウェブアプリケーションの制作経験3年以上

・尚可条件
Arduino、Swift、Kotorin、Unity

の経験をお持ちの方を求人対象として想定しています。

こんな方におすすめです

・新しいIoTプロダクトをつくってみたい方
・UXに関して仮説と検証を繰り返すのが好きな方
などにオススメです。

雇用形態

正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中は契約社員となります。)

給与

年収400万円〜1000万円(経験能力を考慮)
昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)

勤務時間

9:29-18:29
土日祝休

休日・休暇

週休2日制
慶弔休暇
年次有給休暇(入社半年後に10日間)
誕生日休暇
産前産後休暇/育児休暇
介護休暇

勤務地

鎌倉オフィス群
5号:元銀行棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町11-8
JR横須賀線鎌倉駅徒歩1分

横浜展望台オフィス
神奈川県横浜市西区高島1-1-2 横浜三井ビルディング 30F
JR「横浜駅」徒歩5分
横浜高速鉄道みなとみらい線「新高島駅」徒歩2分

福利厚生・待遇

昇給有
賞与4回(業績連動)
交通費支給(当社規定による)
社会保険完備(雇用/労災/健康/厚生年金)
定期健康診断
ほぼ鎌倉住宅手当/ほぼ鎌倉移住手当
面白制度
つくったみたラボ
また、今後のカヤックの鎌倉構想については、鎌倉本社の理由でご確認いただけます。

選考フロー

クライアントワーク事業部 IoTエンジニア(Node.js, Arduino)の正社員求人をご覧いただき誠にありがとうございました。
ご興味をいただけた方は、「エントリーする」ボタンからご応募ください。選考フローは以下の通りです。
1次選考  WEBエントリー情報より1次選考 エントリーフォームの「その他(アピールポイント、希望条件など何でも)」にて「クライアントワーク事業部 IoTエンジニア(Node.js, Arduino)」と明記ください。
 ↓
2次選考  面接
 ↓
最終選考 面接
採用についてのお問い合わせは、お問い合わせフォームより承っております。
正社員の求人選考フローは、約1ヶ月以内目安となっております。(都合により前後する可能性はあります。)


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クライアントワーク事業部 CGクリエイター


仕事内容

【CGをつくれる人募集(独学歓迎)】

カヤックのクライアントワーク事業部でCGをつくれる人を募集します。
すごいバカっぽい文章になってしまいましたが、CGクリエイターの募集でCGをつくれるということ以外の募集条件がありますでしょうか。ない。

なので、応募条件は「CGがつくれる人」。CGをつくれるな、と思った方の応募をお待ちしています。

補足としては、独学だけどCGをつくれるという方も募集しています。
さらにいうと、独学でつくっているんだけど、わからないことがあって困っている人は、質問を寄せていただいても構いません。データを送っていただいても良いです。
カヤックのクリエイター(講師経験あり)が、データをみてアドバイスします。
むしろ面接はいいから、アドバイスが欲しい! という方でも良いです。ご希望いただければ100%CGの話だけする場にしたいと思います。

応募にあたっては、カヤックへの就職を考えていなくても問題ありません。
よく知らない会社への就職を希望して応募する人なんているのでしょうか。いない。
ただCGをつくっているということだけで構いません。あとはざっくばらんにお話させていただければと思います。その後のことは、また別でゆっくり考えていけば良いのではと思っています。

CGクリエイターのキャリア相談もやります

CGクリエイターとして、どう生きていくべきかというようなご相談もお受けしていきたいと思っています。もはや、面接でなくなっている感じもしますが、カヤックのクライアントワーク事業部のCGクリエイターはこの世界で20年近いキャリアがあるので、いろんなご相談をお受けできると思います。

今、CGはつくれるけど、この先伸ばすパラメーターがわからないという方、なんでも作れすぎるのでこれからは後進を育ていきたい、とか、ざっくばらんにお話しましょう。

求める人物像・スキル

・CGをつくれる人

こんな方におすすめです

・CGをつくれる人
 応募時に何をするかを決めている必要はありません。来社時にブレストしながら考えられたらと思います。

雇用形態

正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中は契約社員となります。)

給与

年収400万円〜1000万円(経験能力を考慮)
昇給有
賞与有
交通費支給(当社規定による)

勤務時間

9:29-18:29
土日祝休

休日・休暇

週休2日制
慶弔休暇
年次有給休暇
誕生日休暇
産前産後休暇/育児休暇
介護休暇

勤務地

鎌倉オフィス群
5号:元銀行棟
〒248-0012 神奈川県鎌倉市御成町11-8
JR横須賀線鎌倉駅徒歩1分

横浜展望台オフィス
神奈川県横浜市西区高島1-1-2 横浜三井ビルディング 30F
JR「横浜駅」徒歩5分
横浜高速鉄道みなとみらい線「新高島駅」徒歩2分

福利厚生・待遇

昇給有
賞与有
交通費支給(当社規定による)
社会保険完備(雇用/労災/健康/厚生年金)
定期健康診断
ほぼ鎌倉住宅手当/ほぼ鎌倉移住手当
面白制度
つくったみたラボ
また、今後のカヤックの鎌倉構想については、鎌倉本社の理由でご確認いただけます。

選考フロー

クライアントワーク事業部 CGクリエイターの正社員求人をご覧いただき誠にありがとうございました。
ご興味をいただけた方は、「エントリーする」ボタンからご応募ください。選考フローは以下の通りです。
1次選考  WEBエントリー情報より1次選考 エントリーフォームの「その他(アピールポイント、希望条件など何でも)」にて「クライアントワーク事業部 CGクリエイター」と明記ください。
 ↓
2次選考  面接
 ↓
最終選考 面接
採用についてのお問い合わせは、お問い合わせフォームより承っております。

正社員の求人選考フローは、約1ヶ月以内目安となっております。(都合により前後する可能性はあります。)


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株式会社カヤックLiving フロントエンドエンジニア


仕事内容

【鎌倉で働きたいフロントエンドエンジニアを募集】

カヤックでは、「何をするかより誰とするか」という考えのもと、現在募集している職種に関わらず幅広く採用活動を行っています。「オープンポジション(鎌倉に住んでいる人)」では、鎌倉に住んでいる方を幅広く募集し、お陰様で、たくさんの方に上記の募集にご応募いただきました。誠にありがとうございます。
そこでみなさまにお聞きしてわかったことは、やはり鎌倉近辺で仕事を探している方は自分に合った求人が少ないこと、特に子育て等の制約条件を満たす仕事に絞り込んでいくと、なかなか見つけるのが難しいことを課題と感じている方が多くいらっしゃいました。これを解決する為にも、微力ではありますが鎌倉地域の求人をさらに増やしていきたいと思っています。

今回は、カヤックのグループ会社、カヤックLivingの募集です。鎌倉駅の目の前のビルに入居して新規サービスを作っています。

カヤックLivingは10名程度のメンバーの小さなスタートアップではありますが、メンバーのほとんどが子育て中と言うこともあり、働き方についても柔軟にご相談をお受けできます。
代表の松原も、2人の子供を育てながら経営・サービス立ち上げを行なっています。

地域と人のダイレクトマッチングサービスを成長させる、攻めのエンジニア募集!

鎌倉で働きたい、鎌倉の近くに住んでいて、新規サービスの運営を中心に意見をどんどん出していきたい! という方は、是非ご相談ください。

仕事の内容

サービスの詳細については、地域と人のダイレクトマッチングサービスを成長させる、攻めのエンジニア募集!をご覧いただければと思います。まずは、ざっくばらんにお話ができればと思います。面接でたくさんの方に伺った子育て世代の課題から、「時短勤」での転職が難しいと考えている方々や、都内まで働きに出ることが難しい方で、ご自身の培われてきた職能を活かせる職場が少ないと感じている方のご相談をお受けできればと思っています。またフロントエンドエンジニアだけでなく、デザイナー職でもご相談可能です。
働き方については基本的には出社してのお仕事を想定していますが、様々なケースがあり得ると考えています。出社をベースとしてお仕事を進めつつ、チームとの関係性ができた段階で、少しずつリモートも取り入れて、仕事の内容が変わってきたらまた出社日を増やしていくなど、色々と考えていければと思っています。
上記以外で、ご興味をお持ちいただけた方も大歓迎していますので、まずはご相談ください。
また、今後のカヤックの鎌倉構想については、鎌倉本社の理由でご確認いただけます。
お気軽にご相談ください。

選考フロー

フロントエンドエンジニア(鎌倉で働きたい人)求人をご覧いただき誠にありがとうございました。
ご興味をいただけた方は、「地域と人のダイレクトマッチングサービスを成長させる、攻めのエンジニア募集!」からご応募ください。
採用についてのお問い合わせは、お問い合わせフォームより承っております。


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