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Matsumura Masahiro

Engineering Dept./3D artist

Nickname
まつむらさん
Dice(2016)
Average 3.25 Rank 93
松村 昌宏松村 昌宏
  • manga
  • photo

元海洋冒険家。沈没船から財宝を引き上げたり、クジラと泳いでいたらしい。そのため「海賊王」の異名を持つ。独学で3D表現を学び、高度な技術を習得するなど、目標に向かって常に勉強し、成長し続けている。


これまでの人生を振り返ってください。

海洋冒険家からプログラマになって今3Dアーティスト。

第二次世界大戦(WW2)の旧日本帝国海軍の沈没船の調査やザトウクジラの生態撮影など海洋を中心にたくさんの絶景(背景)や動物(クリーチャ)たちの姿をおさめる。

その後、プログラマになってものをつくる喜びを知る。とくに形あるもの(オブジェクト)を動かすことに関心を示すようになる。

そして、他人がつくったクリーチャを動かすことに物足りなさを感じ自分でデザインするようになり、アーティスト職に就く。

海洋冒険とテクノロジーとアートが今の自分をつくっている。

子供の頃の夢は?

スターウォーズになる。

STARWARS ep4 ANH 日本公開された1978年にはじめて劇場でスターウォーズをみる(当時 2 歳)。

2才児の「スターウォーズになる」とはおそらくスターウォーズの世界で活躍する自分を想像したのだと思う。

今では、実際に当時撮影に使用された同じ型でつくられたストームトルーパーアーマーを海外のスタジオから取り寄せ日々トルーパー活動をしている。

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Profile

海洋冒険家からプログラマになって今3Dアーティスト。

ZBrush と出会い造形の面白さに心奪われる。海洋冒険時代の動物(クリーチャ)たちのインプットが開放され、スカルプティング、モデリングにとどまらずリギング、テクスチャリング、モーションと表現の技術を身につけていった。また、これまでみた絶景は背景アートとしてマットペイントに役立っている。

海洋冒険の経験がアートの原動力になり、アートがテクノロジーに挑戦し、テクノロジーはアートにインスピレーションをあたえる存在になった。

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